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作者:admin    发布于:2020-04-09 16:22  

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  泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物.这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出.

  经过三年多的实践与培育,腾讯互娱在腾讯游戏基础上,相继推e79fa5e98193e59b9ee7ad2出腾讯动漫、腾讯文学、腾讯影业、腾讯电竞共五大业务平台,目前已基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多种文创业务领域的互动娱乐新生态,初步打造了“同一明星IP、多种文化创意产品体验”的创新业态.

  2014年“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及.随着小米、华谊、阿里数娱、百度文学、艺动、通耀、360等企业纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进,“泛娱乐”在2015年被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”.

  2017年ChinaJoy联合新华社瞭望智库发布《2017泛娱乐战略报告》《报告》认为,泛娱乐已成为文化领域最受关注的商业模式.以腾讯为例,它已从科技公司变成科技+文化公司,并陆续完成互联网与游戏、动漫、文学、影视、音乐等文化领域的布局.这种以泛娱乐为代表的互联网文化,是有中国特色、文化发展的一个新亮点.

  作为泛娱乐的提出者,腾讯集团总裁兼首席执行官程武也代表腾讯宣布,腾讯将致力打造以互联网为基础的“科技”和“文化”企业,泛娱乐的使命就是让文化以契合时代的创意形态,走进生活;同时激活中国文化,打造数字文化产业的“丝绸之路”

  泛娱乐,这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物

 
 
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